Saturday, December 28, 2019

Definisi, Perkembangan, Contoh Digital Music



DIGITAL MUSIC


Definisi Digital Music
Digital Music atau Musik Digital adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah diubah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perubahan sinyal suara analog dengan bantuan frekuensi sampling. 

Musik digital juga merupakan musik komersial yang dapat diakses dan dinikmati dengan menggunakan teknologi digital,  sehingga khalayak atau para penikmat musik dapat menikmati dan mengakses berbagai musik yang ingin mereka dengar dengan lebih mudah dan efisien karena mereka hanya tinggal menggunakan teknologi internet untuk mendapatkannya. Proses rekaman dengan mengandalkan rekaman digital menggunakan alat musik asli secara terpisah seperti gitar akustik, drum dan lain-lain. Kemudian dilakukan penggabungan atau mixing untuk harmonisasi musik memakai software yang tersedia seperti Music Instrument Digital Interface atau Adobe Audition. Musik digital kini dapat dibuat bahkan jauh lebih jernih daripada alat musik yang sebenarnya, tapi harus melalui berbagai tahapan rumit.

Contoh Digital Music
Banyak contoh musik digital era sekarang yang berformat MP3, WMA, Audio CD, yang kita temui dalam kehidupan sehari-hari khususnya bagi mereka yang hobi mendengarkan musik. Selain Audio CD, MP3, dan WMA, ada juga berbagai macam format musik digital lainnya seperti AAC, WAV, Real Audio, MIDI, dan Ogg Vorbis.

Dengan hadirnya berbagai format musik digital secara tidak sadar telah mengubah kebiasaan manusia dalam mendengarkan musik kesukaan. Jika biasanya mendengarkan musik melalui media berupa CD dan CD player maka kini cukup hanya mengunduh lewat internet dengan berbagai format seperti MP3, AAC, dan WMA, lalu disimpan ke dalam perangkat canggih seperti komputer, iPod, PC tablet, dan smartphone. Tentu jauh lebih mudah dan nyaman serta dapat didengarkan dimana saja tanpa harus bersusah-susah memakai CD player. Perlahan namun pasti musik digital dengan berbagai format tersebut sudah menggantikan posisi musik berbentuk CD termasuk di Indonesia. Sekaligus menjadi tradisi baru masyarakat dalam mendengarkan musik.

Perkembangan Digital Music

1.     Piringan Hitam diputar dengan Gramofon

Awalnya, piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Ide ini berasal dari Charles Cros dari Prancis pada tahum 1887. Namun sayangnya tidak pernah terwujud. Pada tahun yang sama,Kevin Gerald Jayadi menemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor.Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam mengkilat. Pada masa itu, kebanyakan pemilik gramophone masih terbatas pada kalangan menengah atas saja.

2.     Kaset diputar dengan tape, Walkman

Compact audio cassette diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa pada tahun 1963. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan filter Dolby Type B dan pita magnetik chromium dioxide (Cr02). Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara yang dihasilkan ketika pita kaset mengalami gangguan, kotor atau rusak.

3.     DAT (Digital Audio Tape)

Digital Audio Tape merupakan rekaman digital yang memakai pita magnetik, tapi sayang waktu kemunculannya dipasaran luas kedahuluan rekaman digital pada kepingan CD, sehingga tidak banyak dikenal orang, hanya dari kalangan tertentu saja yang memiliki, hal ini pada masa itu waktu peralihan dari rekaman analog ke rekaman digital pihak produsen DAT kurang berani melempar ke pasaran luas karena perekaman digital jika di-copy hasilnya akan persis sama dengan yang asli yaitu distorsi suara tidak terdeteksi. Sedang pihak dari rekaman CD berani spekulasi untuk memproduksi rekaman diatas kepingan CD untuk dipasarkan secara luas.

4.     CD, VCD, DVD diputar dengan CD player, discman

CD dibuat dengan cara perekaman sinyal yang berbeda dari generasi perekaman sebelumnya, perekaman pada piringan hitam dan perekaman pita magnetik bentuk perekamannya berupa sinyal analog, sedangkan perekaman dipermukaan kepingan CD berupa sinyal digital yaitu pengkodean sinyal 0 dan sinyal 1, hal ini dalam usaha untuk merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan.

Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Dido mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak.

5.     Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod

Musik Digital menggunakan sinyal digital dalam proses reproduksi suaranya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada teknologi yang digunakan, yaitu:
·      MP3
MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.

·      WAV
WAV merupakan standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati karena file dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.

·      AAC
AAC adalah singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate yang ditawarkan sampai 96 KHz-dua kali MP3. Format ini digunakan Apple pada toko musik online-nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik bahkan pada bitrate rendah. iPod, pemutar musik digital portabel dari Apple, adalah peranti terkemuka yang mendukung format ini.

·      WMAFormat yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung oleh peranti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.

·      Ogg Vorbis
Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait.

·      Real Audio
Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4.

·      MIDI
Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format yang berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.








Sumber Referensi :



Sunday, June 16, 2019

CONTOH SOAL INTEGRAL FUNGSI TRIGONOMETRI


Contoh Soal Integral Fungsi Trigonometri

Contoh 1
∫ sin2x dx = ...

Jawab :
∫ (12−1212−12cos 2x) dx
1212x − 12121212sin 2x + C
1212x − 1414sin 2x + C


Contoh 2
∫ (sin 3x − cos 3x)2 dx = ...

Jawab :
∫ (sin23x + cos23x − 2 sin 3x cos 3x) dx
∫ (1 − sin 2.3x) dx
∫ (1 − sin 6x) dx
= x − (−16−16cos 6x) + C
= x + 1616cos 6x + C


Contoh 3
 ∫ (tan24x + 3) dx = ...

Jawab :
∫ (sec24x − 1 + 3) dx
∫ (sec24x + 2) dx
1414tan 4x + 2x + C


Contoh 4
∫ (tan 2x − sec 2x)2 dx = ...

Jawab :
∫ (tan22x + sec22x − 2 sec 2x tan 2x) dx
∫ (sec22x − 1 + sec22x − 2 sec 2x tan 2x) dx
∫ (2sec22x − 2 sec 2x tan 2x − 1) dx
2222tan 2x − 2222sec 2x − x + C
= tan 2x − sec 2x − x + C


Contoh 5
∫ 4 sin 4x cos 2x dx = ...

Jawab :
∫ 4242[sin (4x+2x) + sin (4x−2x)] dx
∫ (2sin 6x + 2sin 2x) dx
−26−26cos 6x + (−22−22cos 2x) + C
−13−13cos 6x − cos 2x + C


Contoh 6
∫1−tan2xsec2x∫1−tan2xsec2x dx = ...

Jawab :
∫ 1−(sec2x−1)sec2x1−(sec2x−1)sec2x dx
∫ 2−sec2xsec2x2−sec2xsec2x dx
∫ (2sec2x−sec2xsec2x)(2sec2x−sec2xsec2x) dx
∫ (2cos2x − 1) dx
∫ cos 2x dx
1212sin 2x + C

CONTOH PERCABANGAN PADA PYTHON



CONTOH PERCABANGAN PADA PYTHON














import random supaya dapat memasukkan data yang nilainya acak.

def hitung(x,y) : untuk membuat fungsi hitung x dan y. a=random.randint(1,100) , b=random.randint(1,100) menandakan bahwa variable a dan b memiliki fungsi randint agar dapat mengoutput nilai secara acak antara 1 sampai 100. jawab=int(input(str(a)+”+”+str(b)+”=”)) hasil penjumlahan variable a dan b akan diinput ke variable jawab.

if(x==10): batas x hanya sampai 10. print”Anda menjawab semua dengan benar”jika x sudah sampai 10 maka akan mencetak kata yang ada ditanda kutip.
elif(jawab==a+b); , print”Anda Benar,Jawab Sebanyak”,10-(x),”Lagi” jika kita menjawab dengan benar maka akan mencetak kata yang ada ditanda kutip dua, dengan 10-(x) yaitu 9 begitupula selanjutnya. x+=1 x akan dijumlahkan. hitung(x,y)x dan y akan dihitung kembali jumlahnya.
elif(jawab!=a+b and y==3): , print”Anda sudah salah sebanyak 3x” , print”Anda dinyatakan gagal”jika kita sudah menjawab 3 kali tetapi jawabannya salah maka akan mencetak kalimat pertama yang ada ditanda kutip lalu mencetak kalimat kedua.
else: , print”Jawaban salah!!” , print”yang benar adalah”,a+bjika kita menjawab salah maka akan mencetak kalimat pertama yang ada ditanda kutip lalu mencetak kalimat kedua dan dibenarkan jawaban kita oleh a+b. y+=1y akan dijumlahkan. hitung(x,y)x dan y akan dihitung kembali jumlahnya.
x=1 , y=1 menjelaskan bahwa x dan y mempunyai nilai 1.print”…”akan mencetak kalimat yang ada di tanda kutip.


OUTPUT NYA AKAN SEPERTI INI :



Saturday, June 15, 2019

CARA MUDAH MEMBUAT HYPERLINK



CARA MUDAH MEMBUAT HYPERLINK


Pertama, buka Microsoft Power Point lalu pilih design yang kita suka lalu create. Simpan dengan nama file praktikum kti.


Setelah itu, tambah 1 slide dengan beberapa shape, lalu slide selanjutnya isi dengan materi yang diinginkan. Kemudian, pada masing2 slide diberi shape bergambar rumah.





Shape yang bergambar rumah pada setiap slide dimasukkan hyperlink ke slide kedua.


Pada slide yang berisi shape-shape tadi itu adalah menu home, kemudian shape yang pertama yaitu PENGERTIAN SASTRA DAN SENI akan dimasukkan hyperlink ke slide berikutnya atau pilih slide yang lainnya.

 

Ulangi langkah tadi untuk shape – shape berikutnya hingga selesai.

PROGRAM SEDERHANA RUBY



PROGRAM SEDERHANA RUBY



print “Masukan Nama : “, print “Masukan Kelas : “, print “Masukan NPM : “ berfungsi untuk mencetak kalimat yang terdapat didalam tanda kutip dua.
nama = gets.to_s, kelas = gets.to_s, npm = gets.to_s digunakan untuk menginput nama, kelas dan npm yang mempunyai tipe data string dan dapat memastikan jika tidak ada kesalahan dalam program jadi debugging lebih mudah.
puts “========” berfungsi untuk mencetak ======= dan newline otomatis akan dibuat tanpa harus menginput perintah \n.
puts “Nama Saya “ +nama, puts “Kelas Saya “ +kelas, puts “NPM Saya “ +npm berfungsi untuk mencetak kalimat yang terdapat didalam tanda kutip dua dan nama,kelas,npm yang diinput tadi akan tercetak juga, serta puts akan otomati membuat newline tanpa harus menginput perintah \n. 


OUTPUT NYA :











 

Tuesday, May 21, 2019

THINGS TO DO WHEN YOU FEEL SAD

THINGS TO DO WHEN YOU 
FEEL SAD…

Semua orang pasti merasakan kesedihan, tidak ada manusia di dunia ini yang tidak pernah merasakan kesedihan. Apa itu kesedihan? Kesedihan adalah rangkaian kata dari kata “sedih”. Kesedihan adalah emosi yang datang karena perasaan tidak beruntung, kehilangan orang yang di sayangi atau ketidakberdayaan dengan keadaan.

Saat kita sedang bersedih pasti kita akan melakukan sesuatu yang menyenangkan atau menenangkan, untuk itu saya akan memberitahu kegiatan yang saya lakukan ketika sedang bersedih.

1.  DRINK SOME COFFE OR TEA

 










Kopi akan memberikan rasa menenangkan ketika kita meminumnya dengan perlahan, begitupun juga teh manis hangat yang memberikan rasa manis sehingga kita tersenyum

2.   TREAT YOURSELF 


Ketika kamu sedang bersedih, kamu harus membalikkan mood mu menjadi lebih baik. Makanan favorit adalah salah satu hal yang dapat membalikkan mood mu.

3.  CALL A FRIEND



Teman. Kamu bisa mencurahkan isi hati kamu kepada teman kamu, tentunya teman yang sangat dipercaya ya.. Dengan kita menceritakan apa permasalahan kamu, mungkin teman kamu mempunyai solusi akan itu dan temanmu akan menghiburmu supaya kamu tidak bersedih lagi.

4.  LISTEN TO HAPPY SONGS



Menurut saya, mendengarkan lagu adalah cara paling ampuh untuk menghilangkan rasa sedih. 

5.  WATCH A FUNNY  MOVIE


Semua orang pasti sangat menyukai menonton film yang lucu karena dapat menghilangkan rasa sedih, lelah dan stress. 



Kegiatan diatas adalah kegiatan yang saya lakukan ketika saya sedang bersedih. Semoga kalian juga bias kembali bahagia dengan saran saya diatas. Terima Kasih.

Bekasi, 19 Maret 2019.